Brainstorming
ATENÇÃO: Spoilers do jogo a frente, caso não tenha jogado ainda, recomendo jogar antes de ler.
Agora que a emoção passou vou falar algumas curiosidades do desenvolvimento pra quem se interessar.
Assim que vi o tema da jam, a primeira ideia que me veio na cabeça já foi a ideia de fazer um arco que era seu inimigo, e todo meu brainstorm foi ao redor disso. Aqui vocês podem ver algumas ideias que eu tive, algumas entraram e outras não
Desde o principio eu pensei que o arco ia te sacanear de alguma forma. Ele não atira sozinho, mas ele muda a sua mira, não atira quando você quer e/ou atira mais fraco do que estava planejando (pra ser exato, só a título de curiosidade, é exatamente 1/4 da força que você usa).
Um grande problema que eu tive que pensar é: se o arco não te obedece... como fazer as coisas que você quer?
Eu pensei talvez fosse possível criar um sistema onde você batesse no arco pra ele te obedecer, pegar ele e jogar com tudo no chão, mas me pareceu uma ideia ruim e que dificultaria pra criar puzzles, afinal você pode sempre bater no arco na sua mão, como dificultar isso?
No fim da página vocês podem ver que eu tive mais algumas ideias... talvez enganar o arco pra ele fazer o que você quer sendo que ele ache que está atrapalhando? Um sistema de diálogo onde você teria que escolher a resposta certa? Me pareceu muito difícil pra uma semana.
E se algumas paredes tivessem alguns ganchos onde vc pudesse colocar o arco e puxar com força pra ele te obedecer? Iria ser tipo o bater mas resolveria o problema de ser em qualquer lugar... talvez, mas não parece uma ideia que faça muito sentido ainda.
Ai meu brainstorm começou a me levar pro lugar correto: E se eu colocasse alguma luz no olho dele pra ele fechar o olho e eu tomar o controle?
E se ao invés disso... ele SÓ funcionasse na sombra, e na luz ele iria dormir?
Temos um campeão!
Além dessa mecânica, tive algumas outras ideias de mecânicas pra melhorar ainda mais os puzzles e gameplay, algumas entraram, como o bullet time e as flechas voltarem automaticamente pra vocês, outras não, como flechas de tipos diferentes (flechas de gelo, de fogo, com uma corda, etc), e pensei inclusive em puzzles onde talvez você pudesse atirar em cordas.
Essas ideias na verdade não foram imediatamente descartadas, mas conforme o desenvolvimento foi se desenrolando notei que acertar um alvo de 2 metros de diâmetro já estava difícil o suficiente... acertar uma corda então... iria ser frustrante.
Flechas diferentes ainda me parece uma ideia legal, mas em uma semana não rolou.
Bom, por hoje é isso.
Acho legal compartilhar um pouco do processo pra ajudar vocês a entenderem os seus próprios processos também.
Talvez depois eu conte um pouco mais das curiosidades do desenvolvimento.
Abraços!
Files
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Arco Inimigo
Small puzzle about an unusual enemy.
Status | Released |
Author | Herbherth |
Genre | Puzzle, Shooter |
Tags | Archery, First-Person, Short |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
Accessibility | Subtitles |
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